IE9ピン留め
                
300人の行進

ちと、お仕事でやってる案件のテストで、メニーなピープルを歩かせなきゃいけないので、検証中です。。。
Bipedでwalkサイクルの動きをつけて、ポイントキャッシュモディファイヤでモーションをループさせました。 
とりあえず300人くらい行進させましたが、うまくいきそお。。。
これから人のバリエーション作んなきゃね。 
やっぱ動くと楽しいね。

< イワノ >



# by tridentcg | 2011-12-26 11:35 | iwano | Trackback | Comments(0)
シカゴ:デポール大学の学生さん達と遊んだよ。
あー、ずいぶん更新しておりませんでした。コーシズファンの人すみません(そんなんいないわボケッ)

さて、先日、我がAS1クラスがアメリカ、シカゴにあるデポール大学の学生さんと遊んだので報告します。
当日はいきなり日米混合の6人程度のグループを作り、名古屋駅から、各チームで名古屋城に行き、日米協力して、日本語、英語の入り乱れたクイズに答えながら名古屋城を観光するというものでした。
ほんの半日のイベントでしたが、事前にクラスから立候補してくれた6名の実行委員が、クイズの制作や、入場チケットの購入、折り紙のプレゼントなど、1週間前から準備をして、当日のイベントを支援してくれました。(これは助かった)


僕は残念ながら、デポールの先生たちと別の用事があって、お城には行けなかったのですが、あとで写真をみたらすごく楽しそうで羨ましかったです。みんなほとんど英語が話せないのに、ちゃんと名古屋駅から、地下鉄でお城まで案内して帰ってきたようです。まあ、何とかなるのね。。。。シカゴのみんなは、京都も観光したようですが、お城は見ていないということだったので、喜んでもらえて丁度よかったです。お城って、でかいから、意外と地味な寺とかより面白いのかもしれません。


各グループが帰ってきて、最後は、教室で「新聞紙で作るカブト」をシカゴの学生さんに教えてあげて、それをかぶって集合写真を撮りました。企画段階では、実行委員のみんなと「馬鹿っぽいかなー?」と笑ってましたが、やってみると以外にも面白いもんですね。他にも実行委員の女性メンバーお手製の「鶴の折り紙を貼った素晴しいシオリ」のプレゼントもあったりして、今回のイベントで、名古屋城と折り紙は意外と使えるってこともわかり大いに満足です。
みんなお疲れ!!

他にも写真があります。もっと見たい人は「こちら」


< イワノ >






# by tridentcg | 2011-12-17 08:34 | iwano | Trackback | Comments(0)
アート・アニメーション・フェスティバル2011






ぜんぜん気づいてませんでしたが、こんなすばらしいイベントが開催中です。

アート・アニメーション・フェスティバル2011

http://www.aac.pref.aichi.jp/bunjyo/jishyu/2011/11aaf/index.html


中でも、フランスの「アヌシー国際アニメーション映画祭」での受賞作品などを集めた「レゾルーメント・アニメ - フランスが自信を持っておすすめするアニメ作品集」がタダで見れるなんて、これは行くしかないですね。

さらに、「第4回愛知デジタルコンテンツコンテスト一次審査通過作品」っていうプログラムでは、トライデントの受賞作品が多数上映されます。懐かしいですなあ。 みんなぜひ見に行ってください。

< イワノ >





# by tridentcg | 2011-08-25 09:57 | iwano | Trackback | Comments(2)
「ドローイングアニメーション提出ブログ」 CUBE 2011


「ドローイングアニメーション提出ブログ」
前期最後の課題「 CUBE 2011 」

この作品は最初に出してくれたsawaiさんの作品名「なんのへんてつもない」です。
前作より確実にうまくなってますね。
ちゃんとループされててとても面白い作品です。
音とかもつけたくなっちゃいます。

課題の提出期限が8月5日までなので
それまでに50作品近くが どわっと ポストされる予定です。

みなさまお楽しみください。

続きはこちらで!

「ドローイングアニメーション提出ブログ」
http://tridentcgsp.blog78.fc2.com/


< イワノ >
# by tridentcg | 2011-08-03 06:48 | iwano | Trackback | Comments(0)
Tree House

アイデアスケッチの次のお題は「Tree House」 木の上に自分が家を作ることを考えてアイデアを出してみてほしい!というのが課題の狙い。どうやって床や屋根を固定するか、素材はどんな材料を使うか、などなど、自分が作ったり生活したりすることを想像しながらアイデアを出せば、色々な要素が出てくるはずですよね。

・・・ということを、前のホワイトボードで説明しながら絵を描いたら、面白くなってきて出来上がった僕の「Tree House」です。 消さなきゃいけなかったので、写真撮りましたよ。

< イワノ >




# by tridentcg | 2011-07-27 13:00 | iwano | Trackback | Comments(2)
ディスプレイス&ノーマルマップの適用テスト
教室のみんなが、もくもくと魚をモデリングしていてぜんぜん僕と遊んでくれないので、
zbrushやSculptrisのようなスカルプト系のソフトのモデルをmaxへ持ち込んでのからのローモデルでのディティール再構築のテストをして見ましたよ。

とりあえずは、Sculptrisでモデリング。テストなのでまあこんな感じで。



このハイメッシュのモデルをmaxにインポートして、テクスチャーレンダリングで、ディスプレイス用のハイトマップとノーマルマップを書き出します。したの青いローメッシュが、ディティールを写し取るためのモデル。




そしてテクスチャーレンダリングで

ハイトマップ


そしてノーマルマップ



出ましたねえ。

この二つのマップをそれぞれディスプレイスとノーマルに適用してあげるとぉ。



このなんてことのない、丸いローモデルが
こうなります。



すげー。ぱちぱちぱち。

ハイト情報と、ノーマルがかぶって効果が出てしまっているところはさすがに影がきつく入ってしまいますが、うまく使えば、モデリングの手間をうまく省きながら、密度のあるモデルを作れそうですね。

ではではまた


< イワノ >









# by tridentcg | 2011-07-20 16:32 | iwano | Trackback | Comments(2)
< 前のページ 次のページ >



トライデントコンピュータ専門学校・CG系講師のつぶやき
by tridentcg
XML | ATOM

skin by tridentcg